1,3D与5D的区别

是说电影还是什么?电影的话3d是指三维视觉,4、5d是加上触觉味觉什么的

3D与5D的区别

2,5D跟3D有什么区别

5D电影加入互动,在3D立体效果的基础上增加动感座椅,环境特效,5D电影院让观众从听觉、视觉、触觉,这几方面达到最强大的逼真感,如同置身于影片中。
上个月刚去时代华纳影视城的5d体验厅感受过,非常不错!5d影院的椅子是可以随剧情摇动的,而且还可以感受到风雨气泡等感觉,而3d就只能看立体电影,没有其他感觉。。

5D跟3D有什么区别

3,钢筋焊接5d是什么意思

问题解答:  钢筋焊接分单面焊和双面焊,双面焊焊缝长度为5d,d指的是钢筋直径,单面焊为10d。JGJ18-2012钢筋焊接焊接及验收规程,角度45度, 桩类型,小于5-10公分。钢筋搭接焊搭接长度:单面焊10D、双面焊5D(D为钢筋直径),同一截面 焊接接头<50%,接头错位距离>35倍D,且不小于50cm。
钢筋的直径,或者说当量直径 指所焊接钢筋的直径,双面焊接是5d,单面焊接是10d,
钢筋焊接分单面焊和双面焊,双面焊焊缝长度为5d,d指的是钢筋直径,单面焊为10d

钢筋焊接5d是什么意思

4,佳能5D相机中5D的是什么意思

佳能的数码单反均以数字型号+D结尾命名,位数越多定位越低,单位数时数字越小定位越高,双位数或多位数的数字越大,代表产品越新。 例如5D定位比1D低,但比50D高一档次,比500D高两个档次; 60D是50D的升级型号,600D是550D的升级型号,550D又是500D的升级型号; 如果是5D的升级版,则在5D后面加上Mark II来表示,相当于5D第二版的意思,简写为5D2或5D M2,昵称是“无敌兔”(同音5D two); 1D还分1D和1Ds,目前为止1D是APS-H画幅讲究高速连拍的机型,1Ds则是全画幅讲究高像素的机型,均已经出到M3和M4版本; 至于7D,则应该是佳能为了和60D一起细分中端市场而开发出的型号。
就是一个代号
5D只是一个型号。

5,5d电影是什么

5D电影是在3D立体效果的基础上增加动感座椅,环境特效,让观众从听觉、视觉、嗅觉、触觉,这几方面达到最强大的逼真感,如同置身于影片中,通过环境模拟实现风,雨,电,烟,雪花,泡泡,火焰扫腿,捅背,震动,香烟等环境效果,顺着影视内容变化可实时感受到置身“闪电、烟雾、雪花”中,在“火焰”前有灼热感,海浪扑身时会“湿”了衣裳。体验下坠、震动、刮风、下雨、扫腿等全新的真切感觉,对电影行业有一定的推动作用。
5d电影就在4d的基础上,通过独具特色的景观装饰、先进的计算机软件技术和三维图形图像动画技术,实现现场观众与银幕虚拟角色的实时互动的电影。 就是4d动感电影的背景和效果上,让观众从听觉、视觉、嗅觉、触觉及动感五个方面来达到 身临其境的效果。   比如当观众在看立体电影时,顺着影视内容的变化可实时感受到风暴、雷电、下雨、撞击、喷洒水雾等身边所发生与立体影像对应的事件,座椅也会随之摇晃摆动。   届时,影迷还可以向电影主角问问题、玩游戏、做朋友,实现交流互动又一“维度”。   5d电影目前(2010年)在中国国内还是一个全新的概念 包含了4d影院的所有功能,利用座椅特效和环境特效,以超现实的视觉感受配以特殊的、刺激性的效果同步表现,以仿真的场景与特别的机关设置来模仿实际发生的事件,在产生呼之欲出、栩栩如生的立体画面的同时,随着剧情变化,模拟了电闪雷鸣、风霜雨雪、爆炸冲击等多种特技效果,将视觉、听觉、嗅觉、触觉和动感完美地融为一体,再加入剧情式互动游戏,并充分利用互动道具,从而使观众参与其中并全身心地融入到剧情之中,体验虚幻仿真、惊心动魄的冒险旅行。   由此可见,观众互动参与到电影中来是5d影院有别于以往电影的最大特点,电影中角色与观众进行的互动游戏,使观众具有置身于影片中的使命感与成就感,加之在观众与电影中角色互动的同时,还存在着观众之间互动游戏成绩的竞争,从而透发相当一部分观众重复观看同一电影的冲动与欲望。这正是5d影院所独有的魅力,也是其商业价值远高于其它影院之所在 5d电影最强的逼真感是能够放大周围环境的真实感:观众能置身“闪电、烟雾、雪花”中,在“火焰”前有灼热感,海浪扑身时会“湿”了衣裳。5d电影特制的座椅能产生下坠、震动、喷风、喷水、扫腿等真切感觉。所以看5d电影时,不能不系安全带,不能不戴“3dvision眼镜”。   据统计,5d整套放映设备大约需要200万元以上,目前(2010年)全球只有9套,它们多设在游乐场和购物中心,其中日本5套、韩国1套、新加坡1套、中国1套、丹麦1套。   2010年7月,深圳野生动物园宣布全球首个5d剧院开幕,这个投资800万的剧院可容纳200多人,主要播放5d电影。影片结束后,观众还可以走到大屏幕前与主角合影,而主角还会根据拍照者的反光位置作出反应。 观看指南  5d电影最强的逼真感是能够放大周围环境的真实感:观众能置身“闪电、烟雾、雪花”中,在“火焰”前有灼热感,海浪扑身时会“湿”了衣裳。   5d电影特制的座椅能产生下坠、震动、喷风、喷水、扫腿等真切感觉。   所以看5d电影时,不能不系安全带,不能不戴“3dvision眼镜”。

6,5D是什么意思

就是 五维。
2.5D 数学   在数学里,根据豪斯多夫维(Hausdorff dimension)的定义,空间的维度不一定是整数,而可以是实数。   2.5D、伪三维,又称为假3D,是电子游戏立体技术尚未成熟的年代中经常出现的一种电子游戏类型。对于电子游戏来说,多边形技术未成熟或是游戏主机(电脑、电视游乐器)机能不足以支持的时代,产生了许多过度产物。那一些游戏虽然有着部分立体的外貌,可是却并非真正意义上的立体游戏,因此一般都统称为假3D游戏。 假3D种类   只有看起来像立体,从里到外都没3D   以古老的名作《德军总部》为代表,那看似立体的画面全由演算法构成,和多边形技术没有任何关系。    仅在动、静画的绘成过程中采用多边形技术   又称为Pre-rendering。先在多边形绘图软体之中,建立了一个多边形模型,接着做出各种动作并拍下照片。最后程式员把照片运用在传统的平面游戏当中。   Pre-rendering技术可以用来绘制背景。   《Final Fantasy》七代到九代的立体背景都用这种技术绘制成。   在画面呈现时仅部分采用多边形技术   对于这种游戏来说,你总会发现所有画面上看得到的东西都只是在几个固定的角度间转动,而无法更自由地旋转,举个常见的例子:你可以从四面八方观察这张桌子,但就是不能看看它的上方或下方。毫无疑问地,这张怎么看都是用3D-Max之类的多边形软体建模绘成的桌子,当它绘制完成时绝对可以恣意俯视和仰视,为什么偏偏在游戏当中不允许?   那是因为这些多边形物件在游戏程式中并未真正相连成一个多边形世界,程式只对个别的多边形物件作转动,接着计算出它们在视野转动后应该存在的方位,再把它们各自拼贴出现。如果这种说法还太难懂,那么可以这样说吧:桌子和墙壁都是真正的多边形物件,都可以真正的在你面前转动;可是关于它们所呈现的相对位置上,2D技术仍然阴魂不散。令人伤悲的是,这种做法虽然比Pre-rendering更接近真正的3D,但在硬体机能条件相同的前提下,画面华丽与精致度上却大为不及,例如《Dragon Quest》七代和四代、五代的重制就是利用这种技术。   《恶魔城 月下夜想曲》是使用这个技术的例子。 真3D中的真3D   通常当一款游戏没有上述问题(特征),一般就称它是真3D游戏了。不过,有的玩家或厂商却对此抱持着一个更严格的标准,那就是游戏中的物件是否真正地进行立体的碰撞。   好比说《Dragon Quest》八代和《末日危城》(又译:《地牢围攻》),以及早些年的类毁灭战士游戏,角色们移动时,实际上是在改变它位在数位地图上的二维座标,并不是真正地在改变它和背景物件的相对位置。通常,这意味着这个角色将无法穿过拱桥的下方;实际上要办到却并不难,只要像2D时代的做法一样,设定一个局部使用的层状地图即可。   但是挑剔的玩家仍然觉得自己被骗了,仍然觉得这还不算真正的3D,真正的3D中主角应该随身携带三维座标所以可以在不切换、读取地图的情况下拾螺旋梯级而上,不管这个座标值用到的机率有多高,而且他绝对不能只是飞着穿越高空,得要能真正的和所有物件碰撞,比方说受地心引力影响跟自己脚下的大地碰撞那样。   目前能达成这种真3D中的真3D要求的游戏还为数不多,绝大部分理由是因为没必要。这类游戏的代表作例如3D版的刺猬索尼克系列(MD上的那个除外),神奇绿巨人,鬼泣4等等!

7,5d十字绣是什么意思

去年绣了一个3D的十字绣 绣完后感觉成品效果还是不错的 立体感很强 今年听说出了5D我也去买了一个 5D十字绣绣起来确实比3D的要好绣一些,因为5D刺绣部分是水溶的,不禁感叹十字绣行业的进步之快,唯一感觉就是5D印制部分不是很清晰啊,以为绣完应该整体会好的,想必商家既然叫5D不会比3D的差多少,接着往下说绣到一半的时候图案就画的不行了(本地空气潮湿加上我手出汗)多亏有图纸配合我完成了整幅图的绣制过程,绣完后真实让我大失所望,刺绣部分与印制部分的衔接简直就是坑娘啊,一道道的白边,别说立体了,根本没法挂都,忍不住吐槽,我可是绣了两个月啊,竟绣了个废品,建议厂家在推出新品的时候不要只顾着跟风,像这种不成熟的产品就拿出来卖不是欺骗是什么。敬告大家:十字绣是观赏性极强的产品不要图一时好绣而盲目消费 绣出废品后悔莫及啊。万万不要步我后尘。现在我还是老老实实的绣3D。这个产品还是比较成熟的。
5D十字绣,顾名思义就是3D十字绣升级版,十字绣变化很快,让你感到触手不及,世界在变,社会需求在变。十字绣从不认识到熟悉,是个过程,大家做白布的时候谁都想不到会有印布,精准及5D。但在市场饱和的情况下,只有去创新 改革才有生机,安于现状 保守老观念只会把市场做死。就好比3D十字绣,虽然很多技术不成熟,但起码是十字绣的创新,5D十字绣只不过在它的基础上完善改革,使画面更加美观,对于绣工来说,3D犯了一个致命的错误,绣区少的不像十字绣,而且印刷技术很不完整,可以说偷工减料,只卖个新鲜,没有发展的空间和潜力。5D十字绣的主要特点是:绣区和精准没有任何改变,绣布也不是早几年的涤纶布,对于装裱没有任何影响,加上美观的背景画面,只会让整个画面更加立体 直观. 5D十字绣在不久的将来必定会取代精准百分百,因为我们相信只要是好的产品它就会立足于市场不败之地。5D十字绣绣法与普通的十字绣一样,绣线与图纸和普通十字绣都是一样,我们只是把普通十字绣白布的地方改成了背景,立体的背景。可能有些朋友又会说3d十字绣也是这样啊。其实我们和3D的区别是在背景上,我们彩云绣的背景要比3D的真实,立体。朋友们认真看看我们的背景就知道,3D十字绣很多东西是做不到的,3D只能做简单的背景,因为3D是一次成型的,而我们的5D是比3D多2道工序。所以很多复杂的背景我们做得到,但是3D做不到
5D十字绣,顾名思义就是3D十字绣升级版,十字绣变化很快,让你感到触手不及,世界在变,社会需求在变。十字绣从不认识到熟悉,是个过程,大家做白布的时候谁都想不到会有印布,精准及5D。但在市场饱和的情况下,只有去创新 改革才有生机,安于现状 保守老观念只会把市场做死。就好比3D十字绣,虽然很多技术不成熟,但起码是十字绣的创新,5D十字绣只不过在它的基础上完善改革,使画面更加美观,对于绣工来说,3D犯了一个致命的错误,绣区少的不像十字绣,而且印刷技术很不完整,可以说偷工减料,只卖个新鲜,没有发展的空间和潜力。5D十字绣的主要特点是:绣区和精准没有任何改变,绣布也不是早几年的涤纶布,对于装裱没有任何影响,加上美观的背景画面,只会让整个画面更加立体 直观. 5D十字绣在不久的将来必定会取代精准百分百,因为我们相信只要是好的产品它就会立足于市场不败之地。 5D十字绣绣法与普通的十字绣一样,绣线与图纸和普通十字绣都是一样,我们只是把普通十字绣白布的地方改成了背景,立体的背景。可能有些朋友又会说3d十字绣也是这样啊。其实我们和3D的区别是在背景上,我们彩云绣的背景要比3D的真实,立体。朋友们认真看看我们的背景就知道,3D十字绣很多东西是做不到的,3D只能做简单的背景,因为3D是一次成型的,而我们的5D是比3D多2道工序。所以很多复杂的背景我们做得到,但是3D做不到
5d十字绣市场前景分析:传统(精准百分百)十字绣市场已经在中国走向了成熟阶段,目前可以用(泛滥)来形容,大家都在拼价格,已经把十字绣的本质抛开一边,不去思考本身的价值和质量提升,长此恶心竞争下去,十字绣行业前景不容乐观。因此我们公司,没有去拼价格,我们在努力提升自己的价值,提高产品,美化产品,去满足市场。 5d十字绣,顾名思义就是3d十字绣升级版,十字绣变化很快,让你感到触手不及,世界在变,社会需求在变。十字绣从不认识到熟悉,是个过程,大家做白布的时候谁都想不到会有印布,精准及彩云。但在市场饱和的情况下,只有去创新 改革才有生机,安于现状 保守老观念只会把市场做死。就好比3d十字绣,虽然很多技术不成熟,但起码是十字绣的创新,5d彩云十字绣只不过在它的基础上完善改革,使画面更加美观,对于绣工来说,3d犯了一个致命的错误,绣区少的不像十字绣,而且印刷技术很不完整,可以说偷工减料,只卖个新鲜,没有发展的空间和潜力。彩云十字绣的主要特点是:绣区和精准没有任何改变,绣布也不是早几年的涤纶布,对于装裱没有任何影响,加上美观的背景画面,只会让整个画面更加立体 直观。《彩云绣》 在不久的将来必定会取代精准百分百,因为我们相信只要是好的产品它就会立足于市场不败之地。
据那些卖十字绣的人说,5D是3D的升级版,比3D的以及普通的十字绣要好看一些,绣的要快一些,因为有很大一部分是直接印刷上去的

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