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2,藏药二十五味儿茶丸

你好,上周我家人让我买藏药二十五味儿茶丸,我也是在当地找了很多地方都没找到,最后到淘宝网上找西藏当地的店主帮我买的,店主邮寄时附寄了购药的凭证,店主在西藏拉萨,只要是西藏生产的藏药基本都能买到,而且有防伪的,你需要的话可以向店主了解一下,淘宝上搜店铺“雪域风情居”,旺旺:晴贝bei,具体的你就问店主吧,希望我的回答能够帮到你。

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3,藏药立正消痛贴

你好,我上个月买藏药奇正消痛贴膏,也是费了很大的劲,找了很多地方都没找到,最后到淘宝网上找人代购的,是一家西藏的网店,店主寄药时附寄了购药的凭证,应该是真的,你有需要也可以去看看,淘宝上搜店铺“雪域风情居”,旺旺名是晴贝bei,详细的你可以问下店主,希望能够帮到你。
最好检查下。药店都有OTC。可以吃点补肾的药如六味,中医讲究肾主骨,钙片预防!
貌似只有奇正藏药的消痛贴膏

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4,呼哦妈咪妈咪贝贝哄是哪首歌曲

正确歌词是哦嘛利嘛利贝贝哄。家乡 歌手:韩红作词:韩红作曲:程进歌词:我的家乡在日喀则那里有条美丽的河阿妈拉说牛羊满山坡那是因为菩萨保佑的蓝蓝的天上白云朵朵美丽河水泛清波雄鹰在这里展翅飞过留下那段动人的歌哦嘛利嘛利贝贝哄我的家乡在日喀则那里有条美丽的河阿妈拉说牛羊满山坡那是因为菩萨保佑的蓝蓝的天上白云朵朵美丽河水泛清波雄鹰在这里展翅飞过留下那段动人的歌哦嘛利嘛利贝贝哄 扩展资料:《家乡》是收录于京文唱片发行的专辑《雪域光芒》中一首国语歌曲,由韩红作词作曲并演唱,程进编曲,1998年出版并发行。作为生在西藏,身上流淌着藏族人血液的韩红在创作和演唱上也自然有着浓郁的雪域风情。专辑《雪域光芒》便是一首典型的以藏族音乐为基调的作品,跌宕起伏的旋律与高亢入云的演唱都有着强烈的藏族音乐的烙印。重新翻唱的《北京的金山上》更是充分展现了韩红对本民族音乐特点的根源性把握,可以说在这首歌的诠释上,韩红并不比妈妈逊色,而且注入的现代感更使这首本来就脍炙人口的名作焕发出盎然生机。令人耳目一新的创作还包括两首简洁清新,意境却异常曼妙的歌曲《家乡》和《情人》,歌曲均没有在民间音乐元素的运用上刻意为之,而那份属于民族的奇妙色彩却似不经意地流淌而出; 《家乡》象—首优美的童谣,韩红在描绘童年记忆中的西藏时,并没有着力渲染那份神秘感。
韩红的《家乡》。唵嘛呢叭咪吽~~~~~~
晚上好!这是<家乡>韩红我的家乡在日喀则那里有条美丽的河阿玛拉说牛羊满山坡那是因为菩萨保佑的蓝蓝的天上白云朵朵美丽河水泛清波雄鹰人这里展翅飞过留下那段动人的歌--呼哦妈咪妈咪贝贝哄呼哦妈咪妈咪贝贝哄呼哦妈咪妈咪贝贝哄呼哦妈咪妈咪贝贝哄----呼哦妈咪妈咪贝贝哄呼哦妈咪妈咪贝贝哄呼哦妈咪妈咪贝贝哄呼哦妈咪妈咪贝贝哄
大喜宙,,花儿乐队的,,
家乡 韩红我的家乡在日喀则那里有条美丽的河阿玛拉说牛羊满山坡那是因为菩萨保佑的蓝蓝的天上白云朵朵美丽河水泛清波雄鹰人这里展翅飞过留下那段动人的歌--弘嘛弥嘛弥呗呗弘弘嘛弥嘛弥呗呗弘弘嘛弥嘛弥呗呗弘弘嘛弥嘛弥呗呗弘----弘嘛弥嘛弥呗呗弘弘嘛弥嘛弥呗呗弘弘嘛弥嘛弥呗呗弘弘嘛弥嘛弥呗呗弘

5,仙剑3游戏歌曲名字

01 御剑江湖 《仙剑奇侠传三》的主题音乐,表现御剑飞行,俯瞰大地纵横山川的闲逸潇洒。悠扬,柔婉,奔放,彰显本作的主题——情爱、欲望和自由。 02 玉满堂 景天主题音乐,活泼欢快,具有强烈跳跃感,表现无忧少年的开朗心境、对金钱珍宝的小小贪欲和满足,有轻松又不失典雅的感觉。 03 情牵 具有倾诉感的曲调,表现两情相悦,心灵互通的和谐美好。 04 水柔声 紫萱主题音乐,温婉舒缓,至柔而母性的感觉。混合有对人士的不舍,对命运的无奈,对恋人的付出等多重复杂情感,欲言还休,脉脉难诉…… 05 还魂草 雪见主题音乐,倔强明朗而喧噪的少女,笑容后流露出内心的柔弱无助和寂寞,渴望关爱与矜持自尊的矛盾挣扎,婉若风中之草。 06 青玉案 公主状态龙葵的主题音乐,温柔而彷徨,无所依持,楚楚可怜的感觉,节奏舒缓,古典而抒情。 07 玄色风 重楼主题音乐,节奏变化强烈,冷俊而带有知性色彩,表现人物的威仪与强大,和一点点被遮盖住的温柔情感。 08 流转虹 神仙两界的音乐,悠长的旋律带着淡淡的犹豫表情,逐渐转向温柔的抒情色彩。好似薄雾散开,显出蔚蓝的天空,阳光自云隙中射向闪闪发光的水面,虹霓自瀑布的水雾中跨过。呈现静谧而祥和的氛围。 09 沧桑叹 带有秦汉古风的旋律,庄严舒缓,中正平和。表现对历史沧桑兴亡的慨叹,更有盛极而衰的悲凉。 10 紫陌丰田 清淡如牧歌的曲调,表现田园风光和丰收景象,平稳从容中带有丰收的喜悦和对未来的憧憬,充满诗情画意和盎然生机。 11 临江仙 在江南丝竹的基础上变化,配合打击乐器,营造出道教音乐的气氛。表现虚无缥缈的神仙世界中平静恬淡的生活,无欲无求的无为心境。 12 望海潮 江海迷宫主题音乐,变幻莫测,带有强烈神秘感,风格雄浑大气,结构紧凑而绵密。表现在巨大自然力面前,天人互感应和的情境。 13 降妖谱 蜀山仙剑派的主题音乐,表现通达六界的人间第一门派的庄严恢弘的气势,充满严谨、宏伟、神圣的气氛。具有持剑卫道,匡扶正义的使命感。 14 凄凉雪 带有西藏风格和游牧民族特色的音乐,混合严谨、宏伟、神圣的气氛,表现雪域高原的风情。大量运用打击乐器,节奏悠扬、不急不缓。 15 洞天福地 洞穴类迷宫使用,表现曲径幽深,灯火明灭,滴水凿岩的环境气氛。黑暗中隐隐潜伏的生灵,以井为天,不知晦朔,蒙昧而自得其乐的生存状态。 16 步云登仙 清越婉转的曲调,用高远,空阔的音乐语言,表现仙人御风而行,畅快淋漓的情境。同时也流露出凡人修仙的漫长与艰苦。 17 月迷踪 夜间场景的音乐,诙谐而欢快,有跳跃感,表现夜间暗中活动的紧张刺激,带有小心忐忑和跃跃欲试的意味。 18 紫鸦乌 火焰主题迷宫使用,旋律激烈,节奏感强。带有阴森恐怖的气氛。激昂的旋律体现出环境的险恶和复杂多变。(注:紫鸦乌,一种红色宝石。) 19 铁索镇妖 锁妖塔主题音乐,表现庄严肃穆的气氛,处处机关密布,妖魔憧憧。令人产生极度紧张,危机四伏的感觉。 20 魔神诀(最爱的!!!) 魔界主题音乐,怪诞而诡异,体现魔界无未来无过去,现在无限扩大,无欲而无不欲的价值观,跳跃感强烈,带有游戏人间的诡异味道。 21 仗剑 战斗用音乐,表现轻松热闹的战斗气氛,用于一些具有可爱感的迷宫的战斗,以及一些造型可爱、敌意不强的BOSS战。 22 临危 战斗用音乐,表现危机四伏,艰难的战斗,节奏感强烈。适用于紧张艰苦的战斗场合和部分强大而邪恶的BOSS战。 23 魔剑斩妖 战斗用音乐,表现爽快激烈的战斗,使用于复杂而连续战斗多的迷宫场合,表现堂堂正正的战斗气氛。 24 轮回 游戏片头音乐,配合动画片,表现飞蓬重楼两人的争斗对立的处境和惺惺相惜的情感,同时带有梦中前生记忆片段的虚无感和不真实感,体现游戏的轮回主题。 25 御剑江湖(加长版) 26 玉满堂(变调) 以轻松热闹的曲调,烘托出喜庆欢快的气氛,节奏感强烈,具有极强的情绪感染力。 27 还魂草(变调) 用抒情柔婉的音乐语言,刻绘活泼少女成长为女人的瞬间,将坚强与温柔的完美交融,赋予了更强烈的抒情色彩。用于雪见结局。 28 水柔声(变调) 温柔抒情的旋律,宁静安逸的意象,表现出波澜不惊,平静如止水的恬淡心境,更有一分惘然淡淡融入其中。用于紫萱结局。 29 青玉案(变调) 最深最浓的依恋,超越现实的空灵,以舒缓平静的旋律,描述别离的淡淡哀伤和对未来的憧憬。用于龙葵结局。 30 朱砂变 率直轻快略带俏皮的旋律,勾画出这样的形象——快乐、娇横、没有任何掩饰的自信,带有强烈占有欲和一点点妖媚的感觉。鬼状态龙葵的主题音乐。 31 沧桑叹(变调) 庄严、神秘、古典的音乐氛围,苍凉中蕴涵着隐隐的杀伐与纷争。用于迷宫。 32 寥落风 沧海几番桑田,繁华落尽之后,满眼历史的苔痕,将旧日宫阙的庄严,今朝荒冢的衰败共冶一炉。剑冢主题音乐。 33 水岸风堤 轻快悠扬的曲调,体现温婉和谐的气氛,小桥流水人家的江南市井生活画卷,春风里。杨柳、舟楫与流水的相逢与错过…… 34 仗剑(变调) 战斗音乐,表现轻松热闹的战斗气氛。 35 临危(变调) 战斗音乐,配合危机四伏,紧张艰苦的战斗。 36 魔剑斩妖(变调) 战斗音乐,用于爽快激烈的战斗。
你直接到系统里把歌曲提出来不就行了吗!
《仙剑问清》
御剑江湖
景天 护甲
御剑江湖,众生平等,我做我的王,此生不换

6,仙剑奇侠传三里面有什么歌

仙剑3游戏音乐: 01 御剑江湖 《仙剑奇侠传三》的主题音乐,表现御剑飞行,俯瞰大地纵横山川的闲逸潇洒。悠扬,柔婉,奔放,彰显本作的主题——情爱、欲望和自由。 02 玉满堂 景天主题音乐,活泼欢快,具有强烈跳跃感,表现无忧少年的开朗心境、对金钱珍宝的小小贪欲和满足,有轻松又不失典雅的感觉。 03 情牵 具有倾诉感的曲调,表现两情相悦,心灵互通的和谐美好。 04 水柔声 紫萱主题音乐,温婉舒缓,至柔而母性的感觉。混合有对人士的不舍,对命运的无奈,对恋人的付出等多重复杂情感,欲言还休,脉脉难诉…… 05 还魂草 雪见主题音乐,倔强明朗而喧噪的少女,笑容后流露出内心的柔弱无助和寂寞,渴望关爱与矜持自尊的矛盾挣扎,婉若风中之草。 06 青玉案 公主状态龙葵的主题音乐,温柔而彷徨,无所依持,楚楚可怜的感觉,节奏舒缓,古典而抒情。 07 玄色风 重楼主题音乐,节奏变化强烈,冷俊而带有知性色彩,表现人物的威仪与强大,和一点点被遮盖住的温柔情感。 08 流转虹 神仙两界的音乐,悠长的旋律带着淡淡的犹豫表情,逐渐转向温柔的抒情色彩。好似薄雾散开,显出蔚蓝的天空,阳光自云隙中射向闪闪发光的水面,虹霓自瀑布的水雾中跨过。呈现静谧而祥和的氛围。 09 沧桑叹 带有秦汉古风的旋律,庄严舒缓,中正平和。表现对历史沧桑兴亡的慨叹,更有盛极而衰的悲凉。 10 紫陌丰田 清淡如牧歌的曲调,表现田园风光和丰收景象,平稳从容中带有丰收的喜悦和对未来的憧憬,充满诗情画意和盎然生机。 11 临江仙 在江南丝竹的基础上变化,配合打击乐器,营造出道教音乐的气氛。表现虚无缥缈的神仙世界中平静恬淡的生活,无欲无求的无为心境。 12 望海潮 江海迷宫主题音乐,变幻莫测,带有强烈神秘感,风格雄浑大气,结构紧凑而绵密。表现在巨大自然力面前,天人互感应和的情境。 13 降妖谱 蜀山仙剑派的主题音乐,表现通达六界的人间第一门派的庄严恢弘的气势,充满严谨、宏伟、神圣的气氛。具有持剑卫道,匡扶正义的使命感。 14 凄凉雪 带有西藏风格和游牧民族特色的音乐,混合严谨、宏伟、神圣的气氛,表现雪域高原的风情。大量运用打击乐器,节奏悠扬、不急不缓。 15 洞天福地 洞穴类迷宫使用,表现曲径幽深,灯火明灭,滴水凿岩的环境气氛。黑暗中隐隐潜伏的生灵,以井为天,不知晦朔,蒙昧而自得其乐的生存状态。 16 步云登仙 清越婉转的曲调,用高远,空阔的音乐语言,表现仙人御风而行,畅快淋漓的情境。同时也流露出凡人修仙的漫长与艰苦。 17 月迷踪 夜间场景的音乐,诙谐而欢快,有跳跃感,表现夜间暗中活动的紧张刺激,带有小心忐忑和跃跃欲试的意味。 18 紫鸦乌 火焰主题迷宫使用,旋律激烈,节奏感强。带有阴森恐怖的气氛。激昂的旋律体现出环境的险恶和复杂多变。(注:紫鸦乌,一种红色宝石。) 19 铁索镇妖 锁妖塔主题音乐,表现庄严肃穆的气氛,处处机关密布,妖魔憧憧。令人产生极度紧张,危机四伏的感觉。 20 魔神诀 魔界主题音乐,怪诞而诡异,体现魔界无未来无过去,现在无限扩大,无欲而无不欲的价值观,跳跃感强烈,带有游戏人间的诡异味道。 21 仗剑 战斗用音乐,表现轻松热闹的战斗气氛,用于一些具有可爱感的迷宫的战斗,以及一些造型可爱、敌意不强的BOSS战。 22 临危 战斗用音乐,表现危机四伏,艰难的战斗,节奏感强烈。适用于紧张艰苦的战斗场合和部分强大而邪恶的BOSS战。 23 魔剑斩妖 战斗用音乐,表现爽快激烈的战斗,使用于复杂而连续战斗多的迷宫场合,表现堂堂正正的战斗气氛。 24 轮回 游戏片头音乐,配合动画片,表现飞蓬重楼两人的争斗对立的处境和惺惺相惜的情感,同时带有梦中前生记忆片段的虚无感和不真实感,体现游戏的轮回主题。 25 御剑江湖 (加长版) 26 玉满堂 (变调) 以轻松热闹的曲调,烘托出喜庆欢快的气氛,节奏感强烈,具有极强的情绪感染力。 27 还魂草 (变调) 用抒情柔婉的音乐语言,刻绘活泼少女成长为女人的瞬间,将坚强与温柔的完美交融,赋予了更强烈的抒情色彩。用于雪见结局。 28 水柔声 (变调) 温柔抒情的旋律,宁静安逸的意象,表现出波澜不惊,平静如止水的恬淡心境,更有一分惘然淡淡融入其中。用于紫萱结局。 29 青玉案 (变调) 最深最浓的依恋,超越现实的空灵,以舒缓平静的旋律,描述别离的淡淡哀伤和对未来的憧憬。用于龙葵结局。 30 朱砂变 率直轻快略带俏皮的旋律,勾画出这样的形象——快乐、娇横、没有任何掩饰的自信,带有强烈占有欲和一点点妖媚的感觉。鬼状态龙葵的主题音乐。 31 沧桑叹 (变调) 庄严、神秘、古典的音乐氛围,苍凉中蕴涵着隐隐的杀伐与纷争。用于迷宫。 32 寥落风 沧海几番桑田,繁华落尽之后,满眼历史的苔痕,将旧日宫阙的庄严,今朝荒冢的衰败共冶一炉。剑冢主题音乐。 33 水岸风堤 轻快悠扬的曲调,体现温婉和谐的气氛,小桥流水人家的江南市井生活画卷,春风里。杨柳、舟楫与流水的相逢与错过…… 34 仗剑 (变调) 战斗音乐,表现轻松热闹的战斗气氛。 35 临危 (变调) 战斗音乐,配合危机四伏,紧张艰苦的战斗。 36 魔剑斩妖 (变调) 战斗音乐,用于爽快激烈的战斗
仙剑三电视剧歌曲: 1. 生生世世爱 演唱:吴雨霏(片头曲) 2. 忘记时间 演唱:胡歌(片尾曲) 3. 此生不换 演唱:青鸟飞鱼(插曲) 4. 光棍 演唱:胡歌(插曲) 5. 答应不爱你 演唱:郑中基(插曲) 6. 偏爱 演唱:张芸京(插曲) 7. 我做我的王 演唱:兄弟联(插曲) 8. 你是我一首唱不完的歌 演唱:郭蘅祈(插曲) 9. 降魔剑(配乐) 10. 雪见—仙凡之旅(配乐) 11. 共伴闯天涯(配乐) 12. 景天—护甲(配乐) 13. 长卿—众生平等(配乐) 14. 龙葵—千年等待(配乐)
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7,仙剑3主题曲是那首歌

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游戏里面的主题曲 御剑江湖. 还有仙剑问情. 电视剧是生生世世爱.. 都不错的
主题曲是《生生世世爱》 演唱的是 吴雨霏!
游戏中的是御剑江湖 电视剧上的是生生世世爱 我认为游戏的比电视剧的好听多了
游戏是御剑江湖 电视剧是生生世世爱
游戏:01 御剑江湖 《仙剑奇侠传三》的主题音乐,表现御剑飞行,俯瞰大地纵横山川的闲逸潇洒。悠扬,柔婉,奔放,彰显本作的主题——情爱、欲望和自由。 02 玉满堂 景天主题音乐,活泼欢快,具有强烈跳跃感,表现无忧少年的开朗心境、对金钱珍宝的小小贪欲和满足,有轻松又不失典雅的感觉。 03 情牵 具有倾诉感的曲调,表现两情相悦,心灵互通的和谐美好。 04 水柔声 紫萱主题音乐,温婉舒缓,至柔而母性的感觉。混合有对人士的不舍,对命运的无奈,对恋人的付出等多重复杂情感,欲言还休,脉脉难诉…… 05 还魂草 雪见主题音乐,倔强明朗而喧噪的少女,笑容后流露出内心的柔弱无助和寂寞,渴望关爱与矜持自尊的矛盾挣扎,婉若风中之草。 06 青玉案 公主状态龙葵的主题音乐,温柔而彷徨,无所依持,楚楚可怜的感觉,节奏舒缓,古典而抒情。 07 玄色风 重楼主题音乐,节奏变化强烈,冷俊而带有知性色彩,表现人物的威仪与强大,和一点点被遮盖住的温柔情感。 08 流转虹 神仙两界的音乐,悠长的旋律带着淡淡的犹豫表情,逐渐转向温柔的抒情色彩。好似薄雾散开,显出蔚蓝的天空,阳光自云隙中射向闪闪发光的水面,虹霓自瀑布的水雾中跨过。呈现静谧而祥和的氛围。 09 沧桑叹 带有秦汉古风的旋律,庄严舒缓,中正平和。表现对历史沧桑兴亡的慨叹,更有盛极而衰的悲凉。 10 紫陌丰田 清淡如牧歌的曲调,表现田园风光和丰收景象,平稳从容中带有丰收的喜悦和对未来的憧憬,充满诗情画意和盎然生机。 11 临江仙 在江南丝竹的基础上变化,配合打击乐器,营造出道教音乐的气氛。表现虚无缥缈的神仙世界中平静恬淡的生活,无欲无求的无为心境。 12 望海潮 江海迷宫主题音乐,变幻莫测,带有强烈神秘感,风格雄浑大气,结构紧凑而绵密。表现在巨大自然力面前,天人互感应和的情境。 13 降妖谱 蜀山仙剑派的主题音乐,表现通达六界的人间第一门派的庄严恢弘的气势,充满严谨、宏伟、神圣的气氛。具有持剑卫道,匡扶正义的使命感。 14 凄凉雪 带有西藏风格和游牧民族特色的音乐,混合严谨、宏伟、神圣的气氛,表现雪域高原的风情。大量运用打击乐器,节奏悠扬、不急不缓。 15 洞天福地 洞穴类迷宫使用,表现曲径幽深,灯火明灭,滴水凿岩的环境气氛。黑暗中隐隐潜伏的生灵,以井为天,不知晦朔,蒙昧而自得其乐的生存状态。 16 步云登仙 清越婉转的曲调,用高远,空阔的音乐语言,表现仙人御风而行,畅快淋漓的情境。同时也流露出凡人修仙的漫长与艰苦。 17 月迷踪 夜间场景的音乐,诙谐而欢快,有跳跃感,表现夜间暗中活动的紧张刺激,带有小心忐忑和跃跃欲试的意味。 18 紫鸦乌 火焰主题迷宫使用,旋律激烈,节奏感强。带有阴森恐怖的气氛。激昂的旋律体现出环境的险恶和复杂多变。(注:紫鸦乌,一种红色宝石。) 19 铁索镇妖 锁妖塔主题音乐,表现庄严肃穆的气氛,处处机关密布,妖魔憧憧。令人产生极度紧张,危机四伏的感觉。 20 魔神诀 魔界主题音乐,怪诞而诡异,体现魔界无未来无过去,现在无限扩大,无欲而无不欲的价值观,跳跃感强烈,带有游戏人间的诡异味道。 21 仗剑 战斗用音乐,表现轻松热闹的战斗气氛,用于一些具有可爱感的迷宫的战斗,以及一些造型可爱、敌意不强的BOSS战。 22 临危 战斗用音乐,表现危机四伏,艰难的战斗,节奏感强烈。适用于紧张艰苦的战斗场合和部分强大而邪恶的BOSS战。 23 魔剑斩妖 战斗用音乐,表现爽快激烈的战斗,使用于复杂而连续战斗多的迷宫场合,表现堂堂正正的战斗气氛。 24 轮回 游戏片头音乐,配合动画片,表现飞蓬重楼两人的争斗对立的处境和惺惺相惜的情感,同时带有梦中前生记忆片段的虚无感和不真实感,体现游戏的轮回主题。 25 御剑江湖(加长版) 26 玉满堂(变调) 以轻松热闹的曲调,烘托出喜庆欢快的气氛,节奏感强烈,具有极强的情绪感染力。 27 还魂草(变调) 用抒情柔婉的音乐语言,刻绘活泼少女成长为女人的瞬间,将坚强与温柔的完美交融,赋予了更强烈的抒情色彩。用于雪见结局。 28 水柔声(变调) 温柔抒情的旋律,宁静安逸的意象,表现出波澜不惊,平静如止水的恬淡心境,更有一分惘然淡淡融入其中。用于紫萱结局。 29 青玉案(变调) 最深最浓的依恋,超越现实的空灵,以舒缓平静的旋律,描述别离的淡淡哀伤和对未来的憧憬。用于龙葵结局。 30 朱砂变 率直轻快略带俏皮的旋律,勾画出这样的形象——快乐、娇横、没有任何掩饰的自信,带有强烈占有欲和一点点妖媚的感觉。鬼状态龙葵的主题音乐。 31 沧桑叹(变调) 庄严、神秘、古典的音乐氛围,苍凉中蕴涵着隐隐的杀伐与纷争。用于迷宫。 32 寥落风 沧海几番桑田,繁华落尽之后,满眼历史的苔痕,将旧日宫阙的庄严,今朝荒冢的衰败共冶一炉。剑冢主题音乐。 33 水岸风堤 轻快悠扬的曲调,体现温婉和谐的气氛,小桥流水人家的江南市井生活画卷,春风里。杨柳、舟楫与流水的相逢与错过…… 34 仗剑(变调) 战斗音乐,表现轻松热闹的战斗气氛。 35 临危(变调) 战斗音乐,配合危机四伏,紧张艰苦的战斗。 36 魔剑斩妖(变调) 战斗音乐,用于爽快激烈的战斗。

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