低保证图片,图为增城市农村村民最低生活保障金领取证请问这是什么证 是低
来源:整理 编辑:古玩知识 2023-05-20 23:16:53
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1,图为增城市农村村民最低生活保障金领取证请问这是什么证 是低
2,长春市城市低保证是什么样的求图
只要你是一个城镇居民无家可归人口,有资格申请廉租房。然而,在你的名字申请廉租住房更高的可靠性。
3,ps图片象素低要放大怎么做才能保证图片的清晰度
你好!修改图偏的分辨率,点图像-图像大小,把分辨率改大点就可以了,但是大很了效果也不是很好打字不易,采纳哦!
4,我的拍拍 弄得我都米心情了
很遗憾的告诉您,现在想点亮2个拍拍都不是免费的了。都是要钱的。黄拍要交20元保证金和必须要通过实名认证。蓝拍要在拍拍网购买满10元的东西才能点亮而且只是一个月,以前呢.黄拍只要用手机发送一条短信就点亮了,蓝拍以前是买1分钱的东西就可以永久点亮的。现在真的是后悔啊。为什么那么晚才想起点这2个图标。为什么会那么麻烦呢?因为腾讯的新规则,黄拍因为大多数点亮都不在拍拍网开店所以腾讯搞出这么个新规则。。谢谢。以上是我为您解答的问题。望采纳我的答案。楼主!中午好!其实认证不了的主要原因就是你的图片上传不清晰,可能是你的像素太低了,建议换个像素高点的;如果你的手机像素够清晰的话那也可以用手机照好再上传呀,或许你的手机不行那就用你的朋友或同事的手机上传,反正保证图片清晰是最重要的!呵呵!谢谢!
5,散打刷图加点
职业:武神 等级:60 SP:3956 体术 背摔 1级 钢筋铁骨 10级 散打 上钩拳 5级 出强制 前踢 5级 下段踢 10级 出强制 疾风追击 5级 鹰踏 17级 旋风腿 1级 霸体护甲 3级 崩拳 5级 铁山靠 1级 强拳 10级 弱点感知 10级 肌肉柔化 1级 碎骨 18级 寸拳 1级 升龙拳 1级 闪电之舞 11级 纷影连环踢 7级 武神步 1级 武神强踢 7级 通用 后跳 1级 出强制 受身伏蹲 1级 加点解说:按顺序来吧 首先是钢筋铁骨。虽然技能说明里加的防是固定值,但实际上增加的防是按照百分比来计算的,换句话说你的防具强得越高,该技能增加的防就越可观。 而对于刷图而言,只有超强的续航能力才是高效率和低消耗的保证,所以这个技能完全有加满的价值,特别是你有一身+10或以上的防具时。 第二个说一下鹰踏。忘了是谁第一次发了个17级鹰踏刷遗迹和无头的视频,才把这个几乎被散打们遗忘的神技给重新摆到了大家的眼前。17级鹰踏,可以踩5下,总伤害接近2000%武器攻击力,而且CD只有7秒。 这个技能对付绝大多数BOSS都很实用,特别是遗迹的冰骑士和无头,当然,要完美的发挥这技能,特别是对付无头的时候,得有破招戒指的配合。 第三个说一下霸体护甲。霸体护甲的防御力增加效果跟钢筋铁骨其实是一样的,也是按照角色原有防御力的百分比来计算的。 也许对于一些低等级的图感觉加满的霸体护甲并不实用,但是当你单刷无头K之类的高级图时你会发现,这个技能加满是你低消耗刷图的保证之一。 但是,为什么我只加3级做前置呢?因为我个人习惯基本只在打BOSS时才用,所以加满的话感觉有点鸡肋。 第四个说一下旋风腿。很多人觉得纯刷图点不需要出旋风腿,其实不然,还是有很多地方用得到这个技能的,比如说,刷遗迹用来扫出隐身的风骑士,刷机械牛用来躲避那大量的怪,等等。无论什么技能,要活用才行。 而且,就算纯刷图点,那你也不可能只刷图,PK一次都不去吧,觉醒还要1000点决胜点呢。 第五个说一下肌肉柔化。这技能绝对是神技,但是为什么只加1级呢?那是因为我个人觉得,刷图只需要加1级就够了 。一般我是开了肌肉柔化后,碎骨接闪电之舞,或者寸拳接闪电之舞,我个人是觉得这样就够了 。 第六个说一下寸拳。只加1级,因为这个技能虽然威力惊人,但是过分依赖武器,而且距离过近,MISS率也出奇的高 。 第七个说一下武神强踢。作为目前GF所有主动觉醒中威力最大的一个技能,我觉得还是满之。当然,有些人用它会掉线,也有人只习惯用它打小怪,那么只加1级也无所谓,其实1级也可以秒大多数小怪了,不过是否能秒掉无头K里的那几个绿名怪就不知道了。 从数值上看,武神强踢每级增加2000伤害,其实实际增加的伤害要把力量所带来的提升也算进去(计算公式:实际增加伤害=2000+2000*0.004*力量)。 第八个说一下后跳(强制)。说实话,本来我是不加的,但是不知道谁说了句不出后跳跟强制,打机械牛就比较困难,所以我就加了。不过,我目前还没开始刷牛,所以不知道那位仁兄说的正确与否,但是刷别的图我感觉是完全用不上的。所以希望刷过机械牛的童鞋解答一下,看看到底有没有必要出
6,DNF散打刷图怎么加点
体术 背摔:1 毫无争议 (无敌技能-保命招式,闪电之舞起手技能,调整怪物位置,你不学我对你Orz) 强制背摔:不推荐 无争议 (名言:我们是散打,不是柔道) 钢筋铁骨:不推荐 争议指数 ★(虽然加防不错,但和霸体护甲重复,霸体护甲的CD也短,耗MP也少,还附带霸体) 金刚碎:不推荐或1 争议指数 ☆(刷图1点足矣-习惯鬼剑职业的可以把这个当银光落刃用,但CD比银光稍长一点) 气功 分身:不推荐 毫无争议 (PK加点) 念气波:不推荐 毫无争议 (魔攻) 狂暴 抛沙:不推荐 毫无争议(魔攻) 蹲伏:不推荐或1 争议指数 ★★★(机械牛专用躲爆破男技能) 散打 上勾拳:5 争议指数 ★☆(前置是5,如果你非常喜欢挑怪的感觉,可以加高) 上勾强制:随意 争议指数 ★★★★★(每个人每个加法,小招流必加,大招流可以不加,当然您习惯上勾的也可以加) 前踢:5 毫无争议(前置) 前踢强制:不出 争议指数 ☆(个人觉得扫地技能一般接在怪物倒地后使。。当然有人习惯XXX扫地,当我没说-。-) 下段踢:10 争议指数 ☆(前置,大招流无争议,小招流有人加满) 下段踢强制 出 毫无争议(学一个技能受益俩个技能) 碎骨:10或满 争议指数 ★★★★★(满是小招流加点,10是大招流加点,别不加,武神强踢前置) 疾风追击 5 无争议 (前置,有人加满的。。我估计他得洗点了) 疾风连击 不出 无争议(疾风追击才5,当然不出。。) 崩拳:5或10 争议指数 ★★★★★(小招流建议10,大招流建议5) 崩拳强制:不出 争议指数 ★★★(小招流必出,大招流按个人习惯,个人觉得大招流出不出无所谓) 铁山靠:1或5 争议指数 ★★★★★(大招流建议1,小招流建议5出强制) 强拳 满或4 争议指数 ★★★★★(此技能一开,宣告着大招流武神参上,大招流绝对加满,小招流可以4) 弱点感知 满 绝对毫无争议 (武神最BT的技能,暴击+40%,命中+10%,个人强烈建议加满,弱点一满,全程无MISS,刷图轻轻松松) 霸体护甲 3 争议指数 ★★★★★(大招流建议3,小招流必满) 柔化肌肉 1 争议指数 ★★★★★(由于SP点不多建议加1) 旋风腿 1 无争议(只是用来接鹰踏或弥补升龙鹰踏后的破绽,开直升机逃走) 鹰踏 17 满是无意义的17也是5脚满20还是5脚!!争议指数 ★★★★★(后期的主力输出技能,大招流一定要17,小招流满) 升龙拳 1 争议指数 ☆(成长较差,寸拳的起手技能) 闪电之舞 满 毫无争议 (小招流也要留个大招,大招流更不必说,闪电之舞是ACT2散打的第一神技,闪电之舞是无敌技能,但第一下不是无敌) 纷影连环腿 1 武神步 满 武神强踢 1争议指数 ★★★★★(武器差的,+12以下的武神强踢必满) 寸拳 满 争议指数 ★★★★★通用:受身伏蹲1 无争议(SP才10,习惯就好) 物理暴击满 后跳出强制 刷图点 背摔加1 不出强制, 保命用
前踢加5 不出强制 前制技能
上勾拳加5 不出强制
崩拳加5 不出强制 刷图 后期很少用 伤害不高
寸拳 加满, 可以 不出强制 后期伤害高
闪电之舞 满 吃 饭 的技能
下段踢加10 出强制 前制技能
碎骨 刷图必须满, 后期出 脚 会加快
霸体护甲 刷图必 须 满
柔化肌肉 刷图加 1 够了
弱点感知 刷图必须 满,
升龙拳刷图加1
强拳刷图必须 满
雁踏刷图必须加 满
旋风退加1
分身 刷图 不学
纷影连环击刷图加1 后 期有多的S P再加 高
觉醒技能:武神步加1
强踢 刷图必须满 必须满满满 吃饭的技能说实话散打这个职业就纯PK点和纯刷图点两种加法,双修导致的结果就是三脚猫。 当然,所谓加点无绝对,适合自己的才是最好的加点。 好了,不废话了,进入主题。 职业:武神 等级:60 SP:3956 体术 背摔 1级 钢筋铁骨 10级 散打 上钩拳 5级 出强制 前踢 5级 下段踢 10级 出强制 疾风追击 5级 鹰踏 17级 旋风腿 1级 霸体护甲 3级 崩拳 5级 铁山靠 1级 强拳 10级 弱点感知 10级 肌肉柔化 1级 碎骨 18级 寸拳 1级 升龙拳 1级 闪电之舞 11级 纷影连环踢 7级 武神步 1级 武神强踢 7级 通用 后跳 1级 出强制 受身伏蹲 1级 加点解说:按顺序来吧 首先是钢筋铁骨。虽然技能说明里加的防是固定值,但实际上增加的防是按照百分比来计算的,换句话说你的防具强得越高,该技能增加的防就越可观。 而对于刷图而言,只有超强的续航能力才是高效率和低消耗的保证,所以这个技能完全有加满的价值,特别是你有一身+10或以上的防具时。 第二个说一下鹰踏。忘了是谁第一次发了个17级鹰踏刷遗迹和无头的视频,才把这个几乎被散打们遗忘的神技给重新摆到了大家的眼前。17级鹰踏,可以踩5下,总伤害接近2000%武器攻击力,而且CD只有7秒。 这个技能对付绝大多数BOSS都很实用,特别是遗迹的冰骑士和无头,当然,要完美的发挥这技能,特别是对付无头的时候,得有破招戒指的配合。 第三个说一下霸体护甲。霸体护甲的防御力增加效果跟钢筋铁骨其实是一样的,也是按照角色原有防御力的百分比来计算的。 也许对于一些低等级的图感觉加满的霸体护甲并不实用,但是当你单刷无头K之类的高级图时你会发现,这个技能加满是你低消耗刷图的保证之一。 但是,为什么我只加3级做前置呢?因为我个人习惯基本只在打BOSS时才用,所以加满的话感觉有点鸡肋。 第四个说一下旋风腿。很多人觉得纯刷图点不需要出旋风腿,其实不然,还是有很多地方用得到这个技能的,比如说,刷遗迹用来扫出隐身的风骑士,刷机械牛用来躲避那大量的怪,等等。无论什么技能,要活用才行。 而且,就算纯刷图点,那你也不可能只刷图,PK一次都不去吧,觉醒还要1000点决胜点呢。 第五个说一下肌肉柔化。这技能绝对是神技,但是为什么只加1级呢?那是因为我个人觉得,刷图只需要加1级就够了 。一般我是开了肌肉柔化后,碎骨接闪电之舞,或者寸拳接闪电之舞,我个人是觉得这样就够了 。 第六个说一下寸拳。只加1级,因为这个技能虽然威力惊人,但是过分依赖武器,而且距离过近,MISS率也出奇的高 。 第七个说一下武神强踢。作为目前GF所有主动觉醒中威力最大的一个技能,我觉得还是满之。当然,有些人用它会掉线,也有人只习惯用它打小怪,那么只加1级也无所谓,其实1级也可以秒大多数小怪了,不过是否能秒掉无头K里的那几个绿名怪就不知道了。 从数值上看,武神强踢每级增加2000伤害,其实实际增加的伤害要把力量所带来的提升也算进去(计算公式:实际增加伤害=2000+2000*0.004*力量)。 第八个说一下后跳(强制)。说实话,本来我是不加的,但是不知道谁说了句不出后跳跟强制,打机械牛就比较困难,所以我就加了。不过,我目前还没开始刷牛,所以不知道那位仁兄说的正确与否,但是刷别的图我感觉是完全用不上的。所以希望刷过机械牛的童鞋解答一下,看看到底有没有必要出。 恩恩,基本上我个人的加点倾向就是如此(目前虽然只有50级,但是公会里有个59级的武神,跟他刷过好几次图,学习了不少),在这里我再强调一次,加点无绝对,没有教科书式的加点,这也是DNF的亮度之一,不然加点都一样了那也失去了一大乐趣。每个技能该加多少级,怎么使用,都需要根据自己实际使用下来的体会来总结。 再说一下50级防具的选择吧。不少人为选力量套还是选黑龙套苦恼,两套装备详细的对比分析COLG的格斗区里有,我就简单的说一下结论吧。 如果你有+12的冰拳或者+11的海妖(当然有强的更高的更好,另外,臂铠不做讨论,毕竟真正用的人很少),那么两套装备的效果相差无几,而黑龙还加HP、MP上限,被打时还有2%的几率加40点力量,所以我更倾向于黑龙套(本人+11海妖 )。 而且满力黑龙套比满力力量套好收很多。一套满力黑龙我只花了3天就收齐了(当然不是全天在收,大概每天2-3小时吧),而这段时间内我一件满力的力量套都没看到 。 当然如果你没好武器,那么就穿力量套吧,效果比黑龙套好一点。 另外,就刷塔而言,力量套要好于黑龙套,所以热衷于刷塔的童鞋可以去收一套力量套。 最后,说一下,散打这个职业对装备的依赖是很强的,特别是武器,所以也是个花钱的职业。对于那些所谓的平民散打,虽然没有好武器并不影响游戏的乐趣,但是要做到网上发的那些视频里那样是不可能的,所以希望不要因为如此而对散打这个职业失去信心。 无论如何,希望所有散打和武神能坚持演绎着我们的刷图神话。
7,区别一下常见的图片格式
JPEG是joint Photographic Experts Group(联合图像专家组)的缩写,文件后辍名为".jpg"或".jpeg",是最常用的图像文件格式,由一个软件开发联合会组织制定,是一种有损压缩格式,能够将图像压缩在很小的储存空间,图像中重复或不重要的资料会被丢失,因此容易造成图像数据的损伤。尤其是使用过高的压缩比例,将使最终解压缩后恢复的图像质量明显降低,如果追求高品质图像,不宜采用过高压缩比例。但是JPEG压缩技术十分先进,它用有损压缩方式去除冗余的图像数据,在获得极高的压缩率的同时能展现十分丰富生动的图像,换句话说,就是可以用最少的磁盘空间得到较好的图像品质。而且 JPEG是一种很灵活的格式,具有调节图像质量的功能,允许用不同的压缩比例对文件进行压缩,支持多种压缩级别,压缩比率通常在10:1到40:1之间,压缩比越大,品质就越低;相反地,压缩比越小,品质就越好。比如可以把1.37Mb的BMP位图文件压缩至20.3KB。当然也可以在图像质量和文件尺寸之间找到平衡点。JPEG格式压缩的主要是高频信息,对色彩的信息保留较好,适合应用于互联网,可减少图像的传输时间,可以支持24bit真彩色,也普遍应用于需要连续色调的图像。 GIF图像文件的数据是经过压缩的,而且是采用了可变长度等压缩算法。所以GIF的图像深度从lbit到8bit,也即GIF最多支持256种色彩的图像。GIF格式的另一个特点是其在一个GIF文件中可以存多幅彩色图像,如果把存于一个文件中的多幅图像数据逐幅读出并显示到屏幕上,就可构成一种最简单的动画。 BMP是一种与硬件设备无关的图像文件格式,使用非常广。它采用位映射存储格式,除了图像深度可选以外,不采用其他任何压缩,因此,BblP文件所占用的空间很大。BMP文件的图像深度可选lbit、4bit、8bit及24bit。BMP文件存储数据时,图像的扫描方式是按从左到右、从下到上的顺序。 由于BMP文件格式是Windows环境中交换与图有关的数据的一种标准,因此在Windows环境中运行的图形图像软件都支持BMP图像格式。 TIFF (TaglmageFileFormat)图像文件是由Aldus和Microsoft公司为桌上出版系统研制开发的一种较为通用的图像文件格式。 TIFF格式灵活易变,它又定义了四类不同的格式:TIFF-B适用于二值图像:TIFF-G适用于黑白灰度图像;TIFF-P适用于带调色板的彩色图像:TIFF-R适用于RGB真彩图像。 TIFF支持多种编码方法,其中包括RGB无压缩、RLE压缩及JPEG压缩等。 TIFF是现存图像文件格式中最复杂的一种,它具有扩展性、方便性、可改性,可以提供给IBMPC等环境中运行、图像编辑程序。 EXIF的格式是1994年富士公司提倡的数码相机图像文件格式,其实与JPEG格式相同,区别是除保存图像数据外,还能够存储摄影日期、使用光圈、快门、闪光灯数据等曝光资料和附带信息以及小尺寸图像。SVG是可缩放的矢量图形格式。它是一种开放标准的矢量图形语言,可任意放大图形显示,边缘异常清晰,文字在SVG图像中保留可编辑和可搜寻的状态,没有字体的限制,生成的文件很小,下载很快,十分适合用于设计高分辨率的Web图形页面。PNG(Portable Network Graphics)的原名称为"可移植性网络图像",是网上接受的最新图像文件格式。PNG能够提供长度比GIF小30%的无损压缩图像文件。它同时提供 24位和48位真彩色图像支持以及其他诸多技术性支持。由于PNG非常新,所以目前并不是所有的程序都可以用它来存储图像文件,但Photoshop可以处理PNG图像文件,也可以用PNG图像文件格式存储。bmp 格式与现有 windows 程序(尤其是较旧的程序)广泛兼容。png 是与平台无关的格式。优点、实心边框或纯色区域大的较简单的作品。优点。windows 位图文件格式与其他 microsoft windows 程序兼容。bmp 文件不受 web 浏览器支持。优点。 gif 支持有限的透明度,对于颜色较少。 png 支持交错、交错和多图像图片(动画 gif),windows 位图文件格式的缺点超过了它的优点。缺点,这会造成文件非常大。)jpeg 压缩可以很好地处理写实摄影作品。gif 透明度不是 alpha 通道透明度。jpeg 广泛支持 internet 标准。作为 internet 文件格式:可移植网络图形png 图片以任何颜色深度存储单个光栅图像。但是。缺点。这种下降是累积性的。缺点。作为 internet 文件格式、压缩,无损耗压缩效果不如 jpeg 格式或 png 格式,详细的图片和写实摄影图像会丢失颜色信息。压缩比率可以高达 100: bmp 不支持压缩: png 支持高级别无损耗压缩。它不支持文件压缩。有时,而看起来却是经过调色的: 较旧的浏览器和程序可能不支持 png 文件,不能支持半透明效果。gif 文件规范的 gif89a 版本中支持动画 gif,请使用 png 文件,支持最高级别的压缩: pcx 在许多基于 windows 的程序和基于 ms-dos 的程序间是标准格式,这种压缩是有损耗的:1 的比率下轻松地压缩文件:图形交换格式gif 图片以 8 位颜色或 256 色存储单个光栅图像数据或多个光栅图像数据:联合摄影专家组jpeg 图片以 24 位颜色存储单个光栅图像。可以提高或降低 jpeg 文件压缩的级别:pcx 不受 web 浏览器支持,文件大小是以图像质量为代价的。pcx。pcx 图片支持“行程长度编码”(rle) 内部压缩,png 对多图像文件或动画文件不提供任何支持,不过。利用可变的压缩比可以控制文件大小、jpeg 文件或 tiff 文件:有损耗压缩会使原始图片数据质量下降。当您编辑和重新保存 jpeg 文件时。缺点。png 支持 alpha 通道透明度。gif:1,与 jpeg 的有损耗压缩相比。 ·在大多数情况下。这一损失产生的原因是。bmp 文件适用于 windows 中的墙纸。png 受最新的 web 浏览器支持。优点: 摄影作品或写实作品支持高级压缩。从总体上看:1 到 20。jpeg 不适用于所含颜色很少,因此,alpha 通道透明度提供的效果)、对比级别强烈: bmp 支持 1 位到 24 位颜色深度,jpeg 压缩方案可以很好地压缩类似的色调。gif 图片支持透明度:1: gif 广泛支持 internet 标准,jpeg 压缩无法提供理想的结果。动画 gif 很流行,易于使用许多 gif 动画程序创建。jpeg,jpeg 会混合原始图片数据的质量下降:pc 画笔“pc 画笔”图片(也被称为 z-soft 位图)会以任何颜色深度存储单个光栅图像,png 提供的压缩量较少。但是,也不适用于 web 页。缺点。画笔图片与许多较新的程序兼容。pcx 支持内部压缩。优点。jpeg 是与平台无关的格式,没有半透明效果或褪色效果(例如。png 支持伽玛校正。(jpeg 格式可在 10,但是 jpeg 压缩方案不能很好地处理亮度的强烈差异或处理纯色区域、具有大块颜色相近的区域或亮度差异十分明显的较简单的图片,压缩比大概为 3。gif 格式支持多图像文件和动画文件:gif 只支持 256 色调色板。支持交错(对于渐近式 jpeg 文件)。渐近式 jpeg 文件支持交错,压缩比率会低到 5:1。为了保证照片图像的质量,严重损失了图片完整性。支持无损耗压缩和透明度。gif 压缩是 lzw 压缩bmp,而图片质量不会下降:windows 位图windows 位图可以用任何颜色深度(从黑白到 24 位颜色)存储单个光栅图像。png。画笔图片更广泛地用于较早的 windows 程序和基于 ms-dos 的程序JPEG是joint Photographic Experts Group(联合图像专家组)的缩写,文件后辍名为".jpg"或".jpeg",是最常用的图像文件格式,由一个软件开发联合会组织制定,是一种有损压缩格式,能够将图像压缩在很小的储存空间,图像中重复或不重要的资料会被丢失,因此容易造成图像数据的损伤。尤其是使用过高的压缩比例,将使最终解压缩后恢复的图像质量明显降低,如果追求高品质图像,不宜采用过高压缩比例。但是JPEG压缩技术十分先进,它用有损压缩方式去除冗余的图像数据,在获得极高的压缩率的同时能展现十分丰富生动的图像,换句话说,就是可以用最少的磁盘空间得到较好的图像品质。而且 JPEG是一种很灵活的格式,具有调节图像质量的功能,允许用不同的压缩比例对文件进行压缩,支持多种压缩级别,压缩比率通常在10:1到40:1之间,压缩比越大,品质就越低;相反地,压缩比越小,品质就越好。比如可以把1.37Mb的BMP位图文件压缩至20.3KB。当然也可以在图像质量和文件尺寸之间找到平衡点。JPEG格式压缩的主要是高频信息,对色彩的信息保留较好,适合应用于互联网,可减少图像的传输时间,可以支持24bit真彩色,也普遍应用于需要连续色调的图像。 GIF图像文件的数据是经过压缩的,而且是采用了可变长度等压缩算法。所以GIF的图像深度从lbit到8bit,也即GIF最多支持256种色彩的图像。GIF格式的另一个特点是其在一个GIF文件中可以存多幅彩色图像,如果把存于一个文件中的多幅图像数据逐幅读出并显示到屏幕上,就可构成一种最简单的动画。 BMP是一种与硬件设备无关的图像文件格式,使用非常广。它采用位映射存储格式,除了图像深度可选以外,不采用其他任何压缩,因此,BblP文件所占用的空间很大。BMP文件的图像深度可选lbit、4bit、8bit及24bit。BMP文件存储数据时,图像的扫描方式是按从左到右、从下到上的顺序。 由于BMP文件格式是Windows环境中交换与图有关的数据的一种标准,因此在Windows环境中运行的图形图像软件都支持BMP图像格式。 TIFF (TaglmageFileFormat)图像文件是由Aldus和Microsoft公司为桌上出版系统研制开发的一种较为通用的图像文件格式。 TIFF格式灵活易变,它又定义了四类不同的格式:TIFF-B适用于二值图像:TIFF-G适用于黑白灰度图像;TIFF-P适用于带调色板的彩色图像:TIFF-R适用于RGB真彩图像。 TIFF支持多种编码方法,其中包括RGB无压缩、RLE压缩及JPEG压缩等。 TIFF是现存图像文件格式中最复杂的一种,它具有扩展性、方便性、可改性,可以提供给IBMPC等环境中运行、图像编辑程序。 EXIF的格式是1994年富士公司提倡的数码相机图像文件格式,其实与JPEG格式相同,区别是除保存图像数据外,还能够存储摄影日期、使用光圈、快门、闪光灯数据等曝光资料和附带信息以及小尺寸图像。SVG是可缩放的矢量图形格式。它是一种开放标准的矢量图形语言,可任意放大图形显示,边缘异常清晰,文字在SVG图像中保留可编辑和可搜寻的状态,没有字体的限制,生成的文件很小,下载很快,十分适合用于设计高分辨率的Web图形页面。PNG(Portable Network Graphics)的原名称为"可移植性网络图像",是网上接受的最新图像文件格式。PNG能够提供长度比GIF小30%的无损压缩图像文件。它同时提供 24位和48位真彩色图像支持以及其他诸多技术性支持。由于PNG非常新,所以目前并不是所有的程序都可以用它来存储图像文件,但Photoshop可以处理PNG图像文件,也可以用PNG图像文件格式存储。
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