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1,war3熊鹿组合是什么意思

就是利爪德鲁伊(变熊)配合 树妖(小鹿)的暗夜精灵战术打法。

war3熊鹿组合是什么意思

2,暗夜熊鹿战术是什么

熊鹿流 暗夜选手使用最多的恐怕就是熊鹿组合了。有趣的事,使用这个战术要冒相当的风险。通过出色的骚扰赢得时间经营起一支由树妖和利爪德鲁伊组成的部队也许是暗夜同族战斗时最好的战术了(除了树妖和山岭巨人的组合,这会在后面解说)大致上你要做的是成功得骚扰,这会让你取得优势并获得成功。同时确保你的利爪德鲁伊顺利升级,在拥有3-4个利爪德鲁伊时还需要2-3个树妖。 开局让4个小精灵去金矿,剩下的一个造祭坛(首发DH!)训练三个小精灵,第一个去造月井,第二个去金矿,同时再训练7个小精灵(所有采木的小精灵必须分开!)完成后升级基地,并建造2个月井(在Twisted Meadows上的话,雇佣2个巨魔牧师和1个巨魔狂战士)等有了210金子10木材,在这2个月井(或更多)完工后建造猎手大厅。当基地升级完毕,招募NAga并把冰箭设置在自动释放,或者招募KoG(这取决于有没有酒馆)在训练3个小精灵采木,建造2颗知识古树,并开始升级三级主基地。在第一个利爪德鲁伊训练完毕后开始creep,用返老还童治疗你的英雄。(只要你的返老还童不被驱散,你就可以creep橙色的怪物)确保顺利升级利爪德鲁伊的大师级技能。如果你觉得自己可能被rush,那造写努炮来抵挡远古守卫者的rush,或者弓箭手和猛禽德鲁伊抵挡战争古树rush。在野兽形态升级完毕后尽快展开进攻,并确保自己没有突破50人口的限制。用好吼叫、返老还童,并手动释放废除魔法!

暗夜熊鹿战术是什么

3,关于熊鹿阵形

一般是熊在前,小鹿在后。但是也不是绝对,因为当对方有了一定数量的攻城单位,小鹿继续保持阵型的话,就等着死吧。这个时候可以用小鹿绕到对方的身后,去点杀那些攻城单位。英雄不要站在部队的中间和正前,要站在部队的两侧。如果站在中间和正前就很可能会被围住,而两侧的空旷更适合走位。同时在两侧更适合用保存救自己的兵。 总的来说,熊要适时的保存回家,鹿不能在一个地方呆的太久,要不停的拉。
就熊鹿而言 交战的时候熊A上去 A地板 小鹿在后面驱散不利自己的魔法 最好是手动操作 NE是最倚赖阵型的种族 千万不要把自己脆弱的AC 小鹿 风德 顶在队伍前面 n熊的血黄的时候就后拉  来不及拉的就保存 记的有一场NE经典的内战  是谁我忘了 战斗完后 有一方连拉带保存一共8头熊没死  20秒后 8头活蹦乱跳的熊就又扑到对手基地里了` 汗一个  - -!
熊鹿阵型?有这个说法吗?应该是熊鹿组合吧。3本大师级的利爪德鲁伊变成熊形态+2本的小鹿,形成的熊鹿组合。不能说无敌,只是非常的实用,没有什么战术是专门克熊鹿的,所以NE在碰到随便哪个族都可以用。 至于2楼所说的,所有的阵型都应该是这样的,肉盾在前,远程、贫血单位在后
熊和恶魔在一起,冲在最前面,小鹿在后面和丛林,因为熊护甲高,血多,还有回血技能,小鹿很脆弱,所以在后

关于熊鹿阵形

4,魔兽 熊鹿怎么配合呢

熊鹿是科技流,因此前期需要少量兵种过度,AC还是HT,随个人喜好。但是DH的骚扰是比赛的焦点,速攀科技使NE过早的拥有2英雄NAGA,DH+ NAGA的组合可以任意斩杀落单单位,在AC(HT)的配合下,艰难度过中期,家中双BL知识树量产熊德,3本完毕后,随着大师级熊的升级结束,终极兵种出现了,之后加入少量的小鹿,部队成型。 争对不同族,战术又可能少量变化,比如先出小鹿顶中期,对UD以小鹿为主熊为次,有时可以出3英雄兽王来增加火力。 不过,熊的移动速度慢,很容易被点杀,所以,保存权杖使必备,让DH和NAGA来回使用,争对NAGA跑的慢的特点,还可以为她购买鞋子。
前期女猎手多出点,弓箭手少出点.弓箭手血少容易死.后期熊鹿出.加一两个石头人.这个血厚.是肉盾
前期可以出少量的弓箭手和女猎手 要为后期节约钱 到后期 熊鹿 就不要出这些初期兵种
你自己可以去看录像,如果你的操作好的话,出5个AC就行了,不要太多的兵。当然如果对方是爆初级兵的话,你就要出多点兵咯,不然一开始就被人rush掉怎么行呢?!且打熊鹿流,当然是熊在前面,小鹿在后面咯,还有记得买保存,用的话,熊几乎不会死的。
建议多看moon的录象~!!!
双法部队后边小炮,步兵盾墙顶住就可以了,小炮点杀小鹿,fs部队点杀熊 魔法攻击打重甲是相当的疼,记着配点破法,防返老还童

5,熊鹿最早在什么时候可以出来说下建造顺序

鹿熊是攀科技的,常规而言,是先报几个弓箭手。首发恶魔骚扰以便能积蓄钱和木头,在建知识古树前要升二级大本。等木头和钱够了后方下树,出鹿等大本升三级后双树报熊。具体的顺序是祭坛-井-战争古树-猎手大厅-井-升二本-知识古树-井-井-升三本-知识古树。一般来说就是这样了具体操作还要经过一段时间的练习。你用的NE吧。我也是,呵呵....
熊鹿也分几种,内战一般速熊,不过前期的开局基本都一样,祭坛,月井,战争古树,月井,资源一够马上升本,当主基升到一半左右时放下猎手大厅,二本好后常规打法就是同时放下两棵知识古树,速熊的话放下一棵树之后升三本,基本就这些,不懂可以问我
熊鹿是科技流,因此前期需要少量兵种过度,AC还是HT,随个人喜好。但是DH的骚扰是比赛的焦点,速攀科技使NE过早的拥有2英雄NAGA,DH+NAGA的组合可以任意斩杀落单单位,在AC(HT)的配合下,艰难度过中期,家中双BL知识树量产熊德,3本完毕后,随着大师级熊的升级结束,终极兵种出现了,之后加入少量的小鹿,部队成型。 争对不同族,战术又可能少量变化,比如先出小鹿顶中期,对UD以小鹿为主熊为次,有时可以出3英雄兽王来增加火力。 不过,熊的移动速度慢,很容易被点杀,所以,保存权杖使必备,让DH和NAGA来回使用,针对NAGA跑的慢的特点,还可以为她购买鞋子。
有没有比我更BT的1BM,2BH,80木材造远古,50造BA,15人口造2本然后全造BM和一个商店,靠DH骚扰和守家,
我的熊鹿流不知道够不够快? 出来五个WISP--4个采金,一个BA,造出来第一个WISP造BM,造出来第二个采木,造出来第三个补金矿,然后一直补WISP直到20/20的人口,中间木一够160就放下BR,BH,到40时再补BM,这样的话,人口到20/20(这20的人口里只有一个英雄,其余全是WISP)一般你就可以升大本,升完大本你就可以开始出HT,中间没BM补BM,一直出HT出6个(相信你听说过七君子吧,说的就是DH+6HT)。 升完大本补造两个WISP,放下两个BL,也可以补个商店。补完WISP马上升三本,然后出熊出鹿。比较快,如果你想速熊比这还快。 这样的战术郁闷的是,二本升级期间将是你的兵力真空期,前期你的6HT绝对不能死的太容易太多,你要利用好黑夜和BM做好保护工作。 你要出AC那也好,刚出来WISP的前4个WISP采金,一个BA,造出来第一个BM,造出来的第二个BR,补WISP然后开始生产AC,只要木一够就升大本,一般的话生产第三个小AC就可以升级了。保证家里有6个左右的WISP在采木,升完二本升三本,也可以很快的出到熊。

6,魔兽争霸3 NE 熊鹿流怎样操作

出大g+狼骑+白牛+克多的组合., 大g可以做肉盾. 狼骑往住快要死的熊,别给对方拉头和保存的机会. 白牛套灵魂链.可以让sh的加血和群补更好的发挥作用. 而且白牛齐射熊的伤害还是很可观的. bm就砍就行了. 开加速卷轴让可多冲进去吞熊,吞完再跑回部队后方. 鹿可以用狼骑网住,然后bm去砍. 随便bs下那个说2英雄出老牛踩小鹿的. 你玩war3很精华.!
我就说操作把,熊是a地板去,而鹿要齐射,拉着打,交战一开始,给第一个被打的熊回春,一顶要加完后迅速变熊,流程~~~科技流,中期建议你,多出个ac,不然可能抗不住,最好是有6~8
熊在前面顶,咆哮+返老还童,没红了注意保存 小鹿在后面齐射,注意手动驱散 英雄一般BM,助于熊的加血,抽对手英雄魔,顶无敌,输出 女猎开局转熊鹿我不是NE,个人愚见~~
大战略前中期骚扰,拖到三本后出熊。小战略就是前期把资源用到鞋子单传上,反复骚扰,中期再次投资到二英雄和保存无敌血瓶上,力图不要在家跟对方决战,同时注意对方动向,对方到底什么时候迎来他最强势的时期这是最需要注意的,再就是合理调节熊鹿的比例。开战时最需要注意的就是阵型,熊需要开阔的地形才能发挥全部的攻击力,这是从头到尾都是要注意的,在发挥攻击力之后就要注意分别控制熊去拍相近的单位或相近单位里威胁较大的单位,鹿则要看情况选择是HIT AND RUN还是点射还是帮助英雄去追杀。其次是英雄的把握,一般来说选择最多的DH+NAGA用于带附近的熊点杀对方英雄,其他有战术目的的英雄就照其战术目的去发挥,比如熊猫。
2种开局1种直接BH 弓箭手 首发DH 练级2本好了 2个 知识古树 然后直接3本出小鹿 2英雄选择要看对方种族升级驱散和熊大师出2-3只小鹿 转出2只熊3本好了一个知识继续出熊 一个知识升级专家最弱的时期是2英雄刚出来的时候 小心别人来抄家最好弄棵守护树防下熊鹿成型了 就是操作了人形态给DH挂回春 咆哮 然后熊熊顶住 注意移动小鹿齐射 一定要注意小鹿的移动熊没血了就传回去 喝了水再进战斗尽量找离自己基地近的地方开战地形要注意最好是开阔的地方 便于移动战保存权杖好了就用 不行就换英雄减CD群补要靠近小鹿用 传不回去的熊往后拉分基地要在3本好的左右开好别的没了 我写的最多给我分哈 (*^__^*) 嘻嘻……
这是我个人的心得,不是转的! 开局4农民采矿 剩下祭坛首发DH 训练2个小精灵,出来的第一个小精灵造月亮井在小精灵出来的同时拉出金矿的一个小精灵去建造战争古树,一般造在第一个mf点边上贴近树的恰当位置,(所有采木的小精灵必须分开!)祭坛出DH,古树建造一个AC,记得在老家补农民,前20人口中有13人口为农民。看着木头到40就马上造第二个月井。木头到了180升级基地。在这2个月井(或更多)完工后建造猎手大厅。基地升级期间还要造商店(英雄要第一时间购买保存)。之后爆女猎,5 6个左右就够了(为什么要爆那是因为基地到2本后继续升3本 这段时间的真空期敌人来压制很麻烦),这段时间骚扰压制不给敌人MF和开分矿那么顺利,基地2本后,双知识,基地继续3本。开分矿!知识得了就双知识出小鹿,出6个,基地3本后分基地也造得了,然后爆熊吧!这是常规的 当然魔兽这游戏是见招拆招的,招数是死的 人是活的,所以要随机应变,所以熊鹿的数量不少规定的!要看敌人出什么才好确定怎么分配数量去打对方 !希望对你有帮助!

7,谁能详细介绍一下熊鹿流

(开局4AC过渡,速攀科技, 一下到3本,DH买鞋和单传骚扰, 次发英雄NA+,3本熊有7,8只时DH回来买群补 开战)
开局用普通3、4AC速熊鹿的流程发展,首法英雄最好用BM,如果为了避免暴露目的也可以是DH,2英雄就一定是BM了,但这种打法灵活性小,所以不推荐。首法BM不断练级,大胆的话先MF商店再MF4422,记得要为兽王买鞋。期间用鹰侦察,特别是前期跟着对方的BM。不时用时间剩一半的猪到对方的基地打掉Orc身上的膏药,这样对方双线练级也练不起来了。期间用鹰侦察好对方的意图是镇压还是搞WS。 2本升好了,放下BL继续升3本然后出3鹿。记得还要升熊鹿的一级攻防。对方意图是镇压的话,2英雄用FL,WS狼骑拆家的话用丛林。 注意的是对方是双兵营就肯定是车子+TR战术了。应该马上补一个山岭,别看小这板凳,抗TR可是一流的。 对方若是WS3本憋牛头或蝙蝠什么的话,不用犹豫,马上补弓箭手,带2英雄FL去镇压。最好再补一BR出车子直接压死对方,否则WS部队成型就相当麻烦。压不死就拆地洞和刚造的建筑,这时对方的兵肯定不多,强拆两个地洞应该不是问题的,占了便宜就走了。这样对方的科技就落后了。走了之后就偷一个矿,并造好防守,之后也不会太难打。 对方不WS用常规战术即大G+狼骑+车的话,Ne没有熊之前是弱势,先不野战。顶多在招FL时去压一波,拆刚建的兽栏,占的便宜也不多。然后重点MF,两个召唤型英雄的等级是很关键的,不是被镇压得很厉害就顺便清掉一个分矿再开。而用兽王顶住TR什么的到3本应该不难吧。 在3本完成前再放下一个BL,3本完成开始量产熊了,并召丛林,也可以是地精补匠,但感觉丛林更好,可以缠绕对方的科多,第二技如果不太缺魔的话就升树人,这么多召唤物对方看见都怕了吧。而对方看到你出熊也应该开始出科多了。双方兵力成型后,大战一触即发! 第一次交战对方很可能吃了你的熊就用加速逃跑,利用丛林可以缠绕一个科多,然后用鹿齐射加英雄围殴,应该可以杀一个科多并救一只熊。然后就直接压到他家里。过程补回被吃的熊。到商店买群防和群补,接着到对方家的时候CD时间到,召第二批召唤物,熊咆哮,如果买道具才去的话,召唤物时间就不够两批,过中得失自己取舍吧。这时,Orc看到这么多召唤物肯定相当头痛,但却又没有办法。这时候科多还未消化,不能再吃熊了。如果科多敢出来就再用缠绕+围殴杀之,然后保存救出来的熊。前面如果打得好没有太大损失,这一波基本也定胜负了。即使不能推掉对方也元气大伤,走之后还要记得叫小猪回去打掉对方的膏药,呵呵。 回家喝了水后,英雄喝净化瓶补MP,接着继续去镇压,这次再去应该能拿下了吧。 总结: DH首法:开始可误导对方以为是吹风,但是对后来抗TR显得不力,所以很多时候用吹风就是前期被TR压死的(当然Moon不会,呵呵),所以一般不推荐。 BM首法:是最稳妥的了,虽然被剑圣3陪也很烦,但是当兽王上了2级有鹰,那问题就解决了。后期兽王的价值也比DH大得多。 就我而言,这种熊鹿战术比吹风更好用,因为前期风险底,也没有明显的缺点,不像风德那样全是无甲单位。损失的熊可以由召唤物来补充。Orc只能取舍其一,要么出白牛萨满驱散召唤,要么出科多吃熊。但一般也会选择后者。同吹风不同的是英雄的等级要求较高,这样才可以发挥召唤型英雄的作用。不然熊被吃掉后,剩下低级的召唤生物,对方也是很容易解决的。 可能这战术被普及以后,某些Orcer 直接会说Ne就是Bug吧
说到熊鹿流是以 利爪德鲁依和小鹿组成的高科技兵种 小鹿的毒性减速高攻击+上熊的高抗打性和高恢复性 立与战场之上 就算是mf 熊的mf也是非常恐怖的 给英雄来个反老还童后 持续mf速度级高 不管是正面 游击 熊鹿都是永不老的经典
恶魔或熊猫(攻高)在前面顶,后面小鹿打,熊用返老还童,加完血,变身!小鹿还可以驱魔! 可以算一个比较强的搭配!

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